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延海玩家:扎根数安港玩创意,抗旗数字产业

来源:  记者 章珈璐
2024年09月10日

  今年8月,一款名叫《黑神话·悟空》的国产游戏横扫朋友圈。一时间,全民热议国产“3A”背后的数字经济。该游戏实景扫描了山西省27处景点,更让“山西高速”的股票一路涨停。相关部门也趁热打铁,推出“跟着悟空游山西”的旅游专线为山西文旅按下“加速键”。

  从事数字产业的延海玩家·数创空间的负责人张翼晓,同样为《黑神话》的成功感到振奋。他说:“它的爆火让更多人了解到,原来游戏并不是玩物丧志。我们数字产业不仅可以带动线下产业的发展,还能激发更多人的文化自信和文化自豪感。”

延海玩家·数创空间主理人合照

  踽踽前行,先于时代的《越千年》

  3A是指“A lot of time”(大量的开发时间)、“A lot of resources”(大量的资源)、“A lot of money”(大量的金钱)。2022年,延海玩家团队制作的3D数字动画《越千年》,似乎占了其中2个A。

  为制作这个不到4分钟的短片,在20天的制作周期里,团队烧了30多万元。短片的共创者也是星光熠熠:音乐由英国皇家音乐学院学员、雨果音乐创始人HUGO DIAZ MERCADO负责,剧本联合了温州市网络作家协会主席、第四届茅盾文学新人奖得主朱乾(笔名善水),技术指导则邀请了参与《哪吒2》和《流浪地球2》制作的朋友……

  该片以“瓯越之畔,苏醒的少女和白鹿寻找千年古商港”为故事主线,穿插了温州民谣《叮叮当》渲染气氛,中间建模了雁荡山、大龙湫瀑布、楠溪江、泰顺廊桥等温州知名景点。片中少女的服饰则结合了瓯绣手工工艺。整个作品完美协同了温州浓厚的历史文化与现代都市感,展现了温州的多重魅力。

  《越千年》的分镜原画胡承冲昵称葱花,是延海玩家团队的初始成员之一。大学时,他就在手办魔改圈小有名气,成为IP概念设计师后,还参与到了迪士尼、变形金刚等IP的联名设计中。而他与张翼晓建立延海玩家的故事,颇有些枯木逢春的味道。

  2019年,原本从事健身康养与私募工作的张翼晓,久违地给自己放了一个假,和朋友自驾游到了温州。令人意外的是,这次停留的时间竟过分地长,几位来看望他的小伙伴也一起被困。2022年底,在居家办公的间隙,来自五湖四海的伙伴发现他们都有游戏和动漫的共同爱好,便提出一起尝试数字产业。“延海玩家”中的“玩家”二字便蕴涵了几位伙伴对这次尝试的期许——大胆转型,轻松工作。

  团队的初始成员除了张翼晓和葱花,还有建模师肖松和刚从北京空军司令部直属部队财务方向退役的刘如梦。从资源统筹到财务管理,这个四人小队基本覆盖了一个数创公司所需的岗位。团队成立后不久,正赶上“温州,我爱你”短视频大赛启动,延海玩家决定以此为契机,做一个具有温州特色的数字短视频。于是,在茶山街道的四室一厅里,《越千年》诞生了。

《越千年》概念图

  为了做好《越千年》,延海玩家团队遍访温州各大旅行地,查阅了众多资料。当他们发现雁荡山是国内游戏界的素材取材地,《天涯明月刀》的许多场景就来源于此时,更是信心大涨。张翼晓和景区沟通,希望争取更多的场景授权,渲染到短片中。他还提出线上线下联动,用IP为景区引流的盈利方式。但当时数字产业带动文旅的春风尚未吹到温州,这个新概念显得天方夜谭,许多景区都婉拒了他。张翼晓略带遗憾地说:“我们起步并不晚,如果这次《黑神话》能让更多人看到数字经济的潜力,建立市场的信心,我也祈愿更多的部门和相关人员能看到我们。我们后面还是会继续做温州元素的作品的,温州并不是文化沙漠,它有15000多件非遗呢。”

  破茧凝聚,小队变园区

  好在《越千年》的结果差强人意,在2023年“温州,我爱你”短视频大赛中脱颖而出。这个夹在众多传统视频中的数字建模动漫,让相关部门了解到原来温州本土也有优秀的数字动画团队。瓯海区政府伸出橄榄枝,邀请延海玩家入驻温州数安港。

  延海玩家的入驻,给数安港带来了巨大的惊喜——有企业跟随入驻。张翼晓笑着解释:“那时为了做《越千年》,我恨不得把温州跑遍,到处问‘你们家能做什么?能画画吗?’‘你们家能做什么?还能配音乐吗?’我非常积极地想要促成合作,所以也认识了一大帮做数字产业的人。后面入驻园区的梦卜,也是那时候认识的。”张翼晓是个热心的人,当他撰写入驻申请的时候,也询问了自己合作过的优质数字企业是否感兴趣,最终有3家企业加入了延海玩家的申请材料中。

  这几年,这个名单还在不断壮大,如今已增至20家企业和团队。近年来,延海玩家推动温州大学生留温,作为校外实训基地孵化交流学生超过700人,带动24名学生创业。目前入驻延海玩家的创业青年张玲佳、徐嘉业就是孵化成功的学生。

  2023年6月,延海玩家·数创空间正式成立,成为数安港唯一的“园中园”。成员分布在数安港H9、H11两栋楼中,业务覆盖了数字上下游业务共计17项大类52项小类:从线上PPT策划到剧本创作、二维动画、三维建模、影视拍摄、影视动画特效、音乐制作、知识产权服务、周边衍生设计、视觉设计、软件程序开发,到线下活动策划、空间设计,以及线上线下交互工业设计、智慧园区服务、矩阵运营。

  为方便入驻企业和团队,延海玩家里主营智慧物联的企业——温州卓久科技有限公司,协助园区完成智能化。现在,延海玩家中的车位信息、水电缴纳等都能在网络上解决。张翼晓一门心思扑在如何将园区的各个企业联合起来,一起为数字产业出力。为此,延海玩家·数创空间不仅帮企业和团队争取更低的技术服务费,也不断地整合资源,将适配的业务以及对口的业界大佬引荐给相应的主理人。在延海玩家的共同努力下,园区内已有6家团队成长为企业。温州原先就颇有名气的公司,也因延海玩家选择入驻瓯海,如参与制作了含《海贼王》《名侦探柯南》《进击的巨人》《火影忍者》在内共230多部影视动画的温州梦卜动漫设计有限公司。

  延海玩家的各位主理人很有凝聚力。20家企业和团队,平时业务独立,遇到大型项目旋即聚在一起宛若一体:擅长策划的团队整合资源,负责文本的公司产出剧本,IP设计师创造概念设计图,影视或动漫企业制作相应视频……如果需要衍生服务,园区里的剧本杀发行方、、文创部门,以及承接过第二届中国(瑞安)儿童文学动漫周的明诚团队也随时待命。“帮助别人符合经济规律。”这是张翼晓常挂在嘴边的话,延海玩家秉承产业链集群,打通数字产业上下游,主理人们也坚信互相协作能将效能最大化。

  在乌托邦,共创数字国潮

  “我觉得我们这个行业人都比较纯粹,有时单纯得有点幼稚。所以有时候我的工作就是帮助他们避免被骗。”张翼晓语气里无奈中带着宠溺。因此,延海玩家注重法务,提醒各位主理人规避风险。每年的招商入驻中,张翼晓也需对各类良莠不齐的投递组织多方背调,严格审核。

  数智时代,数字产业的版权保护也是问题。作为IP设计师,葱花和其他潮流艺术设计师一样,经常会遇到作品刚推出不久就盗版满天飞的困扰。IP设计需要相关人员积累大量历史文化知识,才能纯熟地完成设定。但往往设计师熬了几十个大夜做出的作品,隔天就会出现在小商品市场上。痛惜自己的作品被随意对待,也希望维护更多创作者的权益,葱花和从阿里回来的软件工程师李卡尔搭建了“不知盒物”数字知识产权服务平台。

肖松的建模

  “葱花搭建平台的初心是觉得不能让创作者好不容易完成创作,自己没挣到钱,盗版挣到钱了。那样他们就会将遭受生存上的考验,艺术生涯也可能中断。而我们园区作为项目的统筹,也要在数字版权方面为企业和团队保驾护航。而且我们在实践中发现,版权侵犯、商标侵犯、专利权侵犯有很多是刑事责任,这也是给了我们一剂强心针。”张翼晓说。

  “不知盒物”意为一个盒子里不知道有什么东西,就像这个平台里大家也不知道会有哪些奇奇怪怪的IP。该平台能辅助创作者完成数字版权登记上架,厂家可以通过平台购买IP授权进行商用。而针对非盈利的创作,做二创出身的团队特意在平台上建立了一个空间,将IP免费开放给文创工作者进行创作,这样也能培养更多创作人才。如今,“不知盒物”成长为瓯海区数字版权登记中心。

  “不知盒物”还有一个主形象IP,叫阿诺,其核心理念为“每个不知名的小人物都有多彩的梦想”。带着面具的阿诺,就像每一个拥有多彩梦想的平凡人,“不知盒物”以此鼓励每个人勇敢追梦,成为自己的英雄。

  延海玩家中聚集着“阿诺”。园区中的许多成员都有着拔尖的技术,承制日本动漫的梦卜,也致力原创国漫,产出了b站评分9.0分的《武林不二周刊》;擅长建模的肖松,目前技术已达影视级,参与过《巨兽崛起》《使命召唤手游》等国内高质量项目;园区的电脑科技与技术应用已涵盖二维与三维,各类技术大拿多数都有联动一线项目的经验。

  这批技术精湛的创作者,因为没有流量只能暂居幕后。会影视特效的公司接着外包,影视公司则靠拍摄宣传片续命。但这群人从未放弃创作的梦想,把握着每一次难得的机会。今年4月,梦卜的主理人韩策找到了张翼晓,提出做“自己的动漫”。于是,园区又投入到了紧密的项目共创中。

  这种时候,大家才会注意到张翼晓的又一身份——“制片人”。自己的灵感一刹能落地影片,是张翼晓最骄傲的事情。事实上,这种非科班的“玩家”尝试在延海玩家并不少见,爱看网文的财务刘如梦有个做编剧的梦想,目前也在试着撰写剧本。诚如张翼晓所说:“数字产业能无限地释放你的想象力。”延海玩家鼓励每一个梦想做大,期待每一次想象发芽。

编辑: 马慧琼